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Text File  |  1995-04-11  |  25.6 KB  |  543 lines

  1. Archive-name: games/videoarcade/faq
  2. Last-modified: Jan-9-94
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                          Frequently Asked Questions
  7.  
  8.                            rec.games.video.arcade
  9.  
  10.  
  11.  
  12. This is the frequently Asked Questions (FAQ) List for rec.games.video.arcade.
  13. This List is constantly being expanded and modified - please help expand it !
  14. This FAQ is crossposted to news.answers and supersedes all previous versions.
  15.  
  16. Please send all corrections/comments to musjndx@gsusgi2.gsu.edu.
  17.  
  18. -----------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. This List is divided into four sections :
  21.  
  22. o I.   What is rec.games.video.arcade -- An Introduction
  23.  
  24. o II.  Some Netiquette Guidelines (If you're new to the net, please read this!)
  25.  
  26. o III. List of Lists, Cheats, Moves and other related "help" material
  27.  
  28. o IV.  R.G.V.A. FTP and Mailserver Information
  29.  
  30. o V.   Frequently Asked Questions and their Answers
  31.  
  32.  
  33.  
  34. I. What is rec.games.video.arcade ?
  35. ===================================
  36.  
  37. rec.games.video.arcade (RGVA) is a newsgroup dedicated to discussion
  38. on the maintenance, support, playability, and preservation of standup
  39. (or sit down) arcade video games.  There are also several related newsgroups :
  40. 'rec.games.pinball' for pinball machines, 'rec.games.video' for general video
  41. games discussion of non-arcade games (ie: home systems (NES,SNES,Sega, etc.)),
  42. and lastly 'rec.games.video.arcade.collecting' -- a new newsgroup dedicated to
  43. collecting, fixing, maintaining, and technical issues concerning collecting
  44. arcade video games.  
  45.  
  46. There are also many alt.games.* groups for various popular games.
  47.  
  48. Please note that ettiquette is *very* important on USENET ... newsgroups
  49. have certain guidelines for posting unique to each group.  Don't post requests
  50. for info on home video games to r.g.v.a.  Don't post request after request for
  51. the latest Mortal Kombat moves sheet -- this FAQ tells you how to get a copy
  52. for yourself.  Don't post pinball questions here ... that's what r.g.p. is
  53. for.  The following guidelines are accepted practice on r.g.v.a:
  54.  
  55. Please check the r.g.v.a. FAQ before posting a request for a moves sheet ...
  56. there is info in this FAQ about the Mailserver and ftp information as well.
  57.  
  58. If you post a message about a popular game, please use the following formats
  59. for the subject of your message :
  60.  
  61. (gamename): subject
  62.  
  63. Examples :
  64.  
  65. Subject: (SS): Samurai Showdown 
  66. Subject: (MK): Mortal Kombat Fatalities
  67. Subject: (MKII): New ROMs yet ?
  68. Subject: (NBA): Anyone got the chearleaders yet ?
  69.  
  70. This helps r.g.v.a. readers note which messages apply to games they may
  71. be interested in.
  72.  
  73. Messages on RGVA are often of a type similar to the following list :
  74.  
  75. * What is (or how do I get to) the (feature) in (game)?
  76. * Anyone seen Sega's holographic game?
  77. * What is the (game/feature) bug?
  78. * Where can I get a monitor/manual/joystick/other for my game?
  79. * Could somebody send me the (game) moves list?
  80. * Which character in (game) is the best?
  81. * Will there be sequel to (game) and if so, when?
  82. * I just started playing (game).  What are some good strategies?
  83. * What is the best lap time anyone has gotten in Ridge Racer ?
  84.  
  85. Please note : If you are looking for a helpful hint, first check the List of
  86.               Lists to see if there is a hint list for your game.  If not,
  87.               check the Mailserver section to see if it's there.  If still no
  88.               luck, post a message and please e-mail me any replies you get
  89.               so I can add 'em to this List !
  90.  
  91. Also, there are a large number of people on the net who own video games, so
  92. you can often them to answer technical questions.
  93.  
  94. See the VAPS list entry for more details.
  95.  
  96.  
  97. II. General comments on Netiquette ...
  98. ======================================
  99.  
  100. This section is mainly aimed towards new users.  Those experienced in the
  101. ways of Usenet may feel free to skip to the next section.  This section is
  102. mainly a summary of the information in news.announce.newusers.
  103.  
  104. If you have not already done so, please read the articles in the newsgroup
  105. news.announce.newusers.  They contain a great deal of useful information
  106. about network etiquette and various conventions used on Usenet.
  107.  
  108. Please keep in mind these points:
  109.  
  110.      1.  Always remember that there is a live human being at the
  111.          other end of the wires.  In other words, please write your
  112.          replies with the same courtesy you would use in talking to
  113.          someone face-to-face.
  114.  
  115.      2.  The Net is a highly asynchronous medium.  It can take
  116.          several days for an article to make it to all sites.  It is
  117.          also quite common for followups to messages to reach a site
  118.          before the original.  Think of the poor souls who receive their
  119.          news messages via Federal Express on magnetic tape ...
  120.  
  121.      4.  If you know the answer to a posted message, but are unable to send
  122.          a message to the requester, wait a few days.  It's likely that
  123.          someone else will post the correct answer, thus sparing you the
  124.          effort.
  125.  
  126.      5.  Please refrain from posting messages like "I want to know, too"
  127.          to the net.  E-mail the person who asked the question and request
  128.          that they send you any information they get by e-mail.  Only if you
  129.          cannot reach the person by e-mail *and* no one has posted about the
  130.          request after several days should you post.  You should include the
  131.          text of the original message, if possible.
  132.  
  133.      6.  If nobody seems to be discussing what you want to talk about, post a
  134.          (polite) message opening the discussion.  Don't just say, "Does
  135.          anyone want to talk about X" or "I really like X", however; try to
  136.          have something interesting to say about the topic to get discussion
  137.          going.
  138.  
  139.          Don't be angry or upset if no one responds.  It may be that X is
  140.          just a personal taste of your own, or quite obscure.  Or it may be
  141.          that X was discussed to death a few weeks ago, *just* before you
  142.          came into the group.  (If this is the case, you'll probably know,
  143.          though, because some rude fool will likely flame you for
  144.          "Bringing that up *AGAIN*!!!"  Just ignore them.)
  145.  
  146.      7. Abbreviations commonly used in this group:
  147.           BTW      -- "By the way"
  148.           FYI      -- "For your information"
  149.           FAQ      -- "Frequently Asked Questions"
  150.           FAQL     -- "Frequently Asked Questions List" (This List)
  151.           IMAO     -- "In my arrogant opinion"
  152.           IMHO     -- "In my humble (honest) opinion"
  153.           ROTF     -- "Rolling on the floor"
  154.           ROFL     -- "Rolling on the floor, laughing"
  155.           RPG      -- "Role playing games", like D&D (Dungeons and Dragons)
  156.           WRT      -- "with respect to"
  157.           LD       -- "LaserDisc"
  158.           NES      -- "Nintendo Entertainment System"
  159.           SNES     -- "Super Nintedo Entertainment System"
  160.           SFII     -- Street Fighter II
  161.           SFII TCE -- Street Fighter II The Championship Edition
  162.           SSF2     -- Super Street Fighter II
  163.           RGVA     -- rec.games.video.arcade
  164.           RGVAC    -- rec.games.video.arcade.collecting
  165.           RGP      -- rec.games.pinball
  166.           KLOV     -- Killer List of Video Games (Coin Ops a Poppin')
  167.           VAPS     -- Video Arcade Preservation Society
  168.           TMNT     -- Teenage Mutant Ninja Turtles (The 1st 'quartersucker')
  169.           MK       -- Mortal Kombat
  170.           MKII     -- Mortal Kombat II
  171.  
  172.         Some technical abbreviations:
  173.           RGB  -- "Red-Green-Blue" as in the type of monitor
  174.           VCC  -- + 5 volts power supply (TTL High)
  175.           GND  -- 0 volts - logic ground (TTL Low)
  176.           RAM  -- Random Access Memory (Video memory)
  177.           ROM  -- Read Only Memory (Usually the game code)
  178.           TTL  -- Transistor Transistor Logic - 74xx series logic chips
  179.           CMOS -- Complementary Metal Oxide Semiconductor - 40xx series logic
  180.                                                             chips
  181.  
  182.  
  183. III. Various Lists, Helps, Cheats, etc.
  184. =======================================
  185.  
  186. Information on the RGVA FTP sites and Mailserver is located at the end
  187. of this secion.
  188.  
  189. Note that all of my regular posts are available either on the ftp sites or on
  190. one of my mailserver sites.
  191.  
  192. I need help with this section !!
  193.  
  194. Pleaes base your suggestions off the existing entries :
  195.  
  196.  
  197. Frequently Asked Questions List -- This List.
  198.     -- A List of FAQs and other related stuff.
  199.     -- Maintained by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  200.     -- Posted on a continuous 30-day cycle.
  201.  
  202. Mailserver and FTP information list
  203.     -- A separate posting consisting of the Mailserver and FTP information
  204.        contained within this FAQ list.
  205.     -- Posted weekly
  206.  
  207. Coin Ops A Poppin' -- The Killer List of Video Games.
  208.     -- A definitive list of arcade video games.  Over 1000 entries.
  209.     -- Maintained by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  210.     -- Posted infrequently.
  211.     -- The KLOV is also available via anonymous ftp at wiretap.spies.com.
  212.        It is stored by month in the game_archive/gameList directory.
  213.        Note the capital L in gamelist.
  214.     -- When you receive this list, modifications, corrections, and additions
  215.        are requested so as to keep the list current and up to date.
  216.        I especially need descriptions of new games (I can't catch 'em all !!).
  217.        Please email all mods to jdeitch@gisatl.fidonet.org.
  218.  
  219. The Logic Board Pinouts Archive
  220.     -- An archive of pinouts for the logic boards of various games.
  221.     -- Maintained by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  222.     -- Please help add to this !  If you own a game that is not on the list,
  223.        please e-mail me as I would love xeroxes of the schematics for your
  224.        game.  I'll take care of typing in the pinout chart.
  225.     -- If you need more information, try e-mailing someone on the Net who
  226.        owns the particular game you are having trouble with.  See the entry
  227.        on the Video Arcade Preservation Society (VAPS) for more details.
  228.     -- E-mail me for more specific information; a list of what I've got is
  229.        available from the mailserver keyword "pinouts".
  230.  
  231. The Comprehensive Manufacturer's List
  232.     -- A list of Arcade Games Manufacturers
  233.     -- Maintained by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  234.  
  235. The Parts Sources List
  236.     -- A list of parts sources for Arcade Games.
  237.     -- Maintained by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  238.  
  239. The Rampart Help Sheet
  240.     -- A list of helpful hints for Rampart
  241.     -- Kept by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  242.  
  243. The Video Game Cheat Sheet
  244.     -- A list of arcade game bugs, loopholes, and backdoors allowing high
  245.        scores with low effort.
  246.     -- Maintained by Jonathan Deitch (musjndx@gsusgi2.gsu.edu)
  247.     -- Now available via ftp from wiretap.spies.com in the game_archive/
  248.        cheatList directory.  Note the capital L in cheatlist. 
  249.     -- To make a contribution, send a bug, loophole, backdoor,
  250.        or hint to: jdeitch@gisatl.fidonet.org.
  251.     -- If you don't have ftp access, you can request a copy of the cheat
  252.        sheet by sending a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with "Send cheats"
  253.        in the subject line.  My elm mailer will reply with the cheat sheet in
  254.        the text body.  Please be sure your mailer can handle a 150k message.
  255.        If it cannot, the message will bounce as undeliverable.
  256.  
  257. The Folklore List
  258.     -- This is a list containing posts to rgva pertaining to mythical gems
  259.        involved in various games ... like easter eggs and thingies only
  260.        game wizards ever see ...
  261.     -- Contributions are urgently needed, so if you know how to unlock
  262.        something really neat (the upside down MKII characters count for this)
  263.        on any game old or new, please send me some info !
  264.     -- Email contributions to musjndx@gsusgi2.gsu.edu
  265.  
  266. The Video Arcade Preservation Society
  267.     -- This is a list kept of arcade game owners on the Net.
  268.     -- Maintained by Steve Ofoz (ofoz@intgp1.att.com)
  269.     -- This list is posted monthly.
  270.     -- If you would like to be included on the list send your name, e-mail
  271.        address, what state you are in (GA, CA, FL, MI, etc), and list of
  272.        the games you *own* to ofoz@intgp1.att.com.
  273.     -- Currently, over six dozen people are on the list, owning over 200
  274.        games of which there are nearly 100 different titles !
  275.     -- Please note : People on this list have spent considerable sums
  276.                      building their personal arcades.  Please do not ask them
  277.                      to sell their games !!!  (I can vouch for that !! - JND)
  278.  
  279. Please note that there are also copies of several of the current hot games'
  280. hint sheets in the mailserver ... (MK,T2,NBA,SS,etc.).  See the mailserver
  281. section for more details ...
  282.  
  283. The Mailserver and ftp sites also contain helpful sheets on purchasing games
  284. and other information that falls under the umbrella of r.g.v.a.c.
  285.  
  286. Also I need information for the list of manufacturer's addresses, the logic
  287. board pinouts archive, and any other lists you think should be here.
  288.  
  289. Thanks !
  290.  
  291.  
  292. IV. The RGVA Mailserver and FTP site :
  293. ======================================
  294. There is an ftp site for RGVA information.  It is located at wiretap.spies.com.
  295. Look in the game_archive directory.  There are currently directories for the
  296. cheat sheet (cheatList), a directory for the KLOV (gameList), a directory
  297. for repair hints (repairHints), and a directory for all the games hints sheets.
  298. As well as a bunch of other stuff.
  299.  
  300. Andy Eddy, of GamePro magazine, also maintains an ftp site at netcom.com.
  301. Look in the pub/vidgames directory.  The pub/vidgames/faq directory contains
  302. a mirror image of the Mailserver files, so you can ftp anything listed in
  303. the following Mailserver section directly from netcom.com.
  304.  
  305. Please use ftp if at all possible ... The following two mailserver sites use
  306. email as their transport -- any messages they serve eat up time used by 
  307. Georgia State's or my Fidonet BBS' mailing systems.  240 MKII requests a day
  308. tends to slow things down quite a bit.
  309.  
  310. I have revamped the RGVA mailserver ... there are now two addresses -- one is
  311. for hints sheets, the other mainly for technical info.  Use the following
  312. charts for help :
  313.  
  314. SITE 1 :
  315.  
  316. Address : musjndx@gsusgi2.gsu.edu (yes ... my email addr ... ELM filters rock!) 
  317. Format  : "Send <keyword>"     *** CASE IS IMPORTANT ***  (This *is* unix ...) 
  318.  
  319. Send <keyword> *must* be the SUBJECT of your message ... If you put it in 
  320. the text body of your message, I cannot process your request.  Example :
  321.  
  322. Subject: Send mk2
  323.  
  324. Keyword        Description
  325. -------        -----------
  326. auction        Steve Ofoz's "Buying from an Auction" faq
  327. cheats         The latest copy of the Definitive Arcade Games Cheat Sheet
  328. help           The RGVA Mailserver and FTP help guide (from the FAQ)
  329. klov           The latest copy of the Killer List of Video Games
  330. mk             The Mortal Kombat moves sheet
  331. mk2            The Mortal Kombat II moves sheet
  332. nba            The NBA JAMS moves/secrets sheet
  333. operator       Steve Ofoz's "Buying from an operator" faq
  334. rampart        The Rampart help sheet
  335. faq            The rec.games.video.arcade Frequently Asked Questions list
  336. samurai        The Samurai Showdown moves/hints sheet
  337. sf2 faq        The Street Fighter II FAQ sheet
  338. sf2 ken        The Street Fighter II Ken FAQ sheet
  339. sf2 moves      The Street Fighter II List of moves 
  340. ssf2           The Super Street Fighter II FAQ and moves sheet 
  341. t2             The Terminator 2 help sheet
  342. virtua         The Virtua Fighters help sheet
  343.  
  344. Please note that the cheat sheet and the klov are VERY LARGE ... if your system
  345. or mailer can't handle 100kb+ messages, they will bounce and be returned to me
  346. as undeliverable.  Undeliverable messages will be killed. 
  347.  
  348. Site 2 :
  349.  
  350. Address : rgva@gisatl.fidonet.org
  351. Format  : "Request <keyword>" in subject, "Mail-to: <your email address>" in
  352.           text body.  The mail-to line is most important ... gisatl.fidonet.org
  353.           gets uucp bangpaths for addresses and needs internet addresses for
  354.           outbound mail.
  355.  
  356. Use the following keywords for your requests : 
  357.  
  358. Keyword       Post
  359. -------       ------------------------------------------------
  360. help          This posting (ie ... instructions).
  361. pinouts       A list of the current entries in the pinouts/switches archive.
  362. cheats        Directions on where to ftp the Cheat Sheet.
  363. manufacturer  The list of arcade games manufacturers. 
  364. parts         The list of sources for arcade games parts.
  365. nostalgia     The folklore list of easter eggs and other things in old games.
  366.  
  367. Again, include the following line in the text body of your message :
  368.  
  369.      Mail-to: <your Internet address>
  370.  
  371. Requests without this line cannot be honored as my inbound UUCP mailer
  372. DOES NOT pass incoming Internet addresses in any usable form.
  373.  
  374. You can also request entries in the Pinouts/Switches archive.  Simply use
  375. the filename for the entry you want (request the pinouts post for details on
  376. filenames) as the keyword and follow the instructions above.
  377.  
  378. If you have any questions, please send me email at 
  379. musjndx@gsusgi2.gsu.edu or jdeitch@gisatl.fidonet.org. 
  380.  
  381.  
  382.  
  383. V. Some Frequently Asked Questions :
  384. ====================================
  385.  
  386. How do I get new ROMS for my game ?
  387.     -- This question is most often asked in reference to Mortal Kombat,
  388.        Mortal Kombat II, NBA JAMS and other recent Williams/Midway games.
  389.     -- Williams/Midway's policy is that ROM upgrades are *free* for registered
  390.        owners of their games, although they do not support games older than
  391.        five years old.
  392.     -- Thus, your local arcade has *no excuse* for not upgrading their games.
  393.     -- At the time of writing for this FAQ, Mortal Kombat II was up to version
  394.        2.1 ROMs.  Cycle the power on the game to find out the ROM version or
  395.        check in test mode.
  396.  
  397. How much does an arcade video game cost ?
  398.     -- New they start at about $1250 for simple games and go up (waaaay up)
  399.        from there.  I've seen new Mortal Kombat machines for $3500.
  400.     -- Sit down games cost much more ... Cybersled is reportedly around
  401.        $28,000 a copy.  Ridge Racer and Virtua Racing even more.
  402.     -- Used, on the average, around $300.  Generally, the older the game and
  403.        the worse the condition, the cheaper the price.
  404.     -- My Tron, for instance, is worth around $250.
  405.     -- Purchase price often doesn't include shipping (See that FAQ below).
  406.  
  407. What do I have to do to maintain my game ?
  408.     -- Video games are pretty rugged creatures.  They are designed to be
  409.        abused by adolescent kids in arcades for extended periods of time.
  410.        What I do is keep my game in a controlled environment (ie: inside the
  411.        house, in a dust free area, out of direct sunlight, etc.).  Generally,
  412.        any room in your house should be okay.  Keep the cabinet clean and
  413.        make sure you keep any vent holes clear.  If your game has a cooling
  414.        fan, make sure it works and is unobstructed.  Be sure to follow your
  415.        owners manual for specific instructions on maintenance, lubrication,
  416.        and anything else that should be periodically done to your game.
  417.        Also, you will want to periodically dust out the inside of the game.
  418.        The monitors in these games generate lots of static electricity and
  419.        attract dust like you wouldn't believe.  The more dust there is
  420.        inside the game cabinet, the more heat builds up.  Heat kills games.
  421.        You might also want to invest in a computer grade surge protector.
  422.        Lastly, have fun !
  423.  
  424. How much does it cost to ship a game ?
  425.     -- Shipping a game is very, very expensive due to the size of the game
  426.        and the weight.  Most game cabinets are solid particle pressboard
  427.        around an inch thick and are very, very heavy -- I can barely hold up
  428.        my Tron if I tip it over.  It takes four people to lift it onto a
  429.        dolly for transport.  Furniture dollies come in very handy here.
  430.     -- Best bet is to move it yourself.  The average game will fit in a large
  431.        station wagon, minivan, or anything larger.  Bring lots of friends.
  432.     -- If you do have to ship it, it will have to go via truck freight and
  433.        will cost somewhere around $150 plus the cost of the shipping crate.
  434.  
  435. Where can I get documentation (ie: schematics) for my game ?
  436.     -- This is a little more difficult, given the fact that the companies for
  437.        many of the older games no longer exist or have moved.  When I needed
  438.        to find a schematic for a Krull game, I started with the local
  439.        Amusement Machine distibutor (look in the Yellow Pages under amusement
  440.        devices or ask in a local arcade) and talked with the service techs.
  441.        They were able to provide me with the proper phone number.
  442.        Request the manufacturers addresses post for more info.
  443.  
  444.        If all else fails, check the VAPS list for someone on the net who
  445.        may own your game ... They may have a manual.
  446.  
  447.        Also, some Atari people read this newsgroup frequently ...
  448.  
  449. Where can I get parts for my game ?
  450.     -- For standard electronics parts, either mail order from any regular
  451.        electronics house or you can try your local distributor for your brand
  452.        game.  Be warned that local 'official' places will charge you an arm
  453.        and a leg.  Most problems are caused by faulty logic chips - usually
  454.        TTL logic chips.  These can be found at any electronic parts house.
  455.     -- Game specific parts for newer games and most popular older games can
  456.        be found in the WICO catalog.
  457.     -- Replacement boards and conversion kits can be found via mail order.
  458.        See the parts list in the List of Lists above.
  459.  
  460. I just bought a game.  What do I do with it ?
  461.     -- The first thing you want to do is throughly clean your game from top
  462.        to bottom.  Use a vaccum cleaner and brush to get rid of any and all
  463.        dust.  If at all possible, disassemble as much of the game as possible
  464.        and clean the parts individually.  I did this with my Tron as it was
  465.        filthy.  Clean the monitor and all glass with Windex.  Clean the cabinet 
  466.        with a light cleaner (Fantastik or 409) and wipe it down.  Check all
  467.        wiring connections (especially on the power supply and game controls)
  468.        for rust or corrosion.  Clean all terminals and contacts.  Make sure
  469.        your monitor is adjusted according to specs in the owners manual.  As
  470.        a side note, set the brightness as low as you can stand it and still
  471.        play the game ... it'll prevent burn in on your monitor.  Clean the
  472.        coin acceptors and anything else you can think of.  Enjoy your game !
  473.  
  474. I just bought a motherboard ... what can I do with it ...
  475.     -- A motherboard is just that ... it's the brains of the game.  In order
  476.        to use it, you'll need a power supply, a monitor, and the game controls.
  477.        The easiest way to do this is to purchase a game cabinet and all the 
  478.        various parts, and install all of them in the cabinet.  Voila, instant
  479.        game.  See the parts sources post for info on where to get motherboards
  480.        and game parts.  Note that many newer games use the standard JAMMA
  481.        game harness.  A game cabinet with a JAMMA harness installed can use
  482.        *any* motherboard using the JAMMA plug.  Just swap the boards.
  483.  
  484. What does 'shopped out' mean ?
  485.     -- This means that a game has been thoroughly tested and is ready for use
  486.        in public areas as an amusement device.  For us, that means anything
  487.        broken has been fixed, and it has been cleaned and adjusted so
  488.        everything works right.  This includes monitor adjustments, alignment
  489.        of the joystick, cleaning and lubrication of the coin acceptors and
  490.        other electrical and mechanical alignments.  This is a technical term
  491.        used by people in the amusement games business and is not limited just
  492.        to video arcade games (the term originated with pinball machines).
  493.  
  494. What is SEGA's HOLOGRAPHIC game ?
  495.     -- This game, called 'Time Traveller,' is not actually a true holographic
  496.        game.  It uses a parabolic mirror to make the image look like it is
  497.        floating in space.  Same principle as a penny at the bottom of a
  498.        mirrored bowl.  Unfortunately, the game itself doesn't match up with
  499.        the nifty new technology...
  500.  
  501. What is the infamous Galaga bug ?
  502.     From : Marc Lumeyer (mlumeyer@nmsu.edu), here it is :
  503.  
  504.     -- On either level 1 or 2 (it doesn't matter) let the last line of
  505.        "bees" enter the screen without shooting them.  Now, complete the
  506.        level, BUT DO NOT KILL THE 2 BEES ON THE LEFT OF THE SCREEN.
  507.  
  508.        i.e.               X     X     X    X               (picker-uppers)
  509.                        xxx x x x xxx x x x x x x x         (red guys)
  510.                      x x x x x x x x x x x x x x x x       (bees)
  511.                      x x x x x x x x x x x x x x x x       (bees)
  512.                      |
  513.                      |
  514.                       These two
  515.  
  516.        Now, let these bees come down, and come down, and come down ...
  517.        After approx. 20 minutes, they'll stop firing at you.  Let them
  518.        go by a few times to make sure that they've stopped firing.
  519.  
  520.        Now kill them.....and     voila!!
  521.  
  522.        NOBODY WILL FIRE AT YOU FOR THE REST OF THE GAME!!
  523.  
  524.        I've racked up around 450,000 on a game where this worked, but I've
  525.        also wasted 20 minutes on a game where it didn't work.
  526.  
  527.        It will work on some games and not on others.  (different chips??)
  528.  
  529.        Note that some Galaga games have different copyright dates and may
  530.        have different romsets in them which may or may not negate this.
  531.  
  532. --
  533.  Internet: musjndx@gsusgi2.gsu.edu     Fidonet : Jonathan Deitch@1:133/411.7 
  534.            jdeitch@gisatl.fidonet.org  Bellnet : 1 - 404 - 261 - 3665 
  535. -----------------------------------------------------------------------------
  536. Atlanta 1996 !! | Play Pinball !! | Don't Panic ! | "I hate it when I can't
  537. --------------------------------------------------| trust my own technology!"
  538. "Thrills!  Chills!  Magic!  Prizes!" -- Hurricane |    -- Geordi LaForge
  539.  
  540. Gene Roddenberry, Isaac Asimov, Jim Henson, Dr. Seuss, Mel Blanc ... Sigh ...
  541.  
  542.  
  543.